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- 2026-08-16 发布于云南
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小学信息科技一年级下册数字绘画知识清单
一、数字绘画的核心概念与学科素养
(一)数字绘画的本质界定【基础】
数字绘画,亦称电脑绘画,是指利用计算机软件(如操作系统自带的画图程序)及相应的输入设备(如鼠标、数位板、触摸屏)作为创作媒介,通过图形图像处理技术来生成视觉图像的一种艺术表现形式。与在纸张、画布上进行创作的传统绘画不同,数字绘画的底层逻辑是基于像素点阵(位图)或数学矢量(矢量图)的算法。对于一年级学生而言,首次接触数字绘画,核心在于建立“软件即工具、屏幕即画布、代码(指令)即画笔”的初步感知,理解绘画工具从实体到虚拟的转变。
(二)核心素养导向的学习目标
依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,本阶段学习并非单纯技能训练,而是指向数字素养与计算思维的启蒙。
1.信息意识:能够认识到信息科技工具(画图软件)在表达想法、记录生活方面的独特优势,形成使用数字手段进行创意表达的主动意识。例如,学生应意识到画错了可以“撤销”,比用橡皮擦更干净、更智能【重要】。
2.计算思维:在创作过程中,初步学会将复杂的画面(如“我的家”)分解为单个的几何图形(长方形、圆形、三角形)进行组合(分解与建模);理解绘画步骤的有序性(算法思维),如先画背景,再画主体,最后点缀。
3.数字化学习与创新:掌握利用画图软件这一数字化学习资源进行创作的能力,不满足于模
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