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- 2026-08-17 发布于广东
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基于大语言模型的开放世界游戏NPC动态对话生成与社交网络演化
摘要
随着开放世界游戏规模的持续扩张,传统基于脚本与有限状态机的NPC对话系统已难以满足玩家对沉浸感与真实性的期待。静态的对话树与预设行为模式导致NPC表现刻板、重复,严重削弱了游戏世界的生命力。本课题针对这一核心痛点,设计并实现了一套基于大语言模型的NPC动态对话生成与社交网络演化系统。
系统采用“云端大模型推理+本地状态管理”的混合架构,以GPT系列模型为对话生成引擎,结合向量数据库实现NPC长期记忆检索,并设计了基于图神经网络的社交关系演化算法。全文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进思路展开。第一章分析开放世界NPC交互的现状与不足;第二章论证大语言模型与图计算技术的选型依据;第三章从功能与非功能维度细化系统需求;第四章设计分层系统架构与模块划分;第五章深入阐述对话生成流水线与社交网络更新机制;第六章展示关键功能的实现细节;第七章通过功能与性能测试验证系统有效性。本设计的核心创新在于将大语言模型的开放域生成能力与结构化的社交网络动态演化相结合,使NPC能够基于记忆、性格与社交关系自主产生连贯且个性化的对话,并在长期交互中形成涌现式的社群结构,显著提升了游戏世界的真实感。
第一章绪论
1.1研究背景
开放世界游戏以其广阔的可探索空间、丰富的交互对象和高自由度玩法,已成为当
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