Unity游戏设计课件 第三章 Unity 基本工具.pptxVIP

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  • 2026-08-20 发布于山东
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Unity游戏设计课件 第三章 Unity 基本工具.pptx

;;;首先打开Unity,在Scene(场景)视窗中可以看到层级面板中的游戏元素,这些游戏元素就是游戏对象,也就是说在Scene视窗和Hierarchy(层级)面板中看到的东西就是游戏对象(GameObject)。;(1)CreateEmpty:创建空的游戏对象。它可以作为一个容器,存放其他游戏对象,也可以自身作为一个载体,配有相应的属性与功能。例如,单击此命令,就会创建一个空对象。虽然在场景中看不到此游戏对象,但是在Hierarchy面板中会产生一个GameObject名字的对象,而且在Inspector面板中可以看到它有一个组件Transform(变换),该组件有Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)等,说明它确实是一个游戏对象。;如果此时我们再创建一个Cube物体,会在场景中看到此立方体。它可以独立存在于层级面板中,也可以被拖到空对象下,作为空对象的子对象。;再创建一个球体,用鼠标拖动它时,它会单独跟随鼠标移动,而场景中的其他游戏对象是不会移动的;如果将球体放到空物体下作为子物体,移动空对象时,其下的两个子对象都会一起移动。;(2)CreateEmptyChild:创建空的子游戏对象。应用此命令时,需要事先选择一个游戏对象。单击创建空的子对象时,先要单击层级面板中的一个对象,如Cub

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