2026年图形处理试题及答案.docxVIP

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  • 2026-08-22 发布于四川
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2026年图形处理试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下关于图形(Graphics)与图像(Image)的描述中,正确的是:

A.图形的数据存储基于像素矩阵,图像基于几何模型

B.图形更适合表现真实场景,图像更适合表现抽象艺术

C.图形缩放时可能出现锯齿,图像缩放时可保持几何精度

D.图形的提供依赖几何变换与渲染算法,图像的提供依赖采样与存储

答案:D

2.在Phong着色模型中,高光(Specular)分量的计算主要依赖:

A.视点方向与反射方向的夹角

B.光线方向与表面法线的夹角

C.表面材质的漫反射系数

D.环境光的全局强度

答案:A

3.下列投影方式中,属于平行投影的是:

A.透视投影(PerspectiveProjection)

B.正交投影(OrthographicProjection)

C.鱼眼投影(FisheyeProjection)

D.球谐投影(SphericalHarmonicProjection)

答案:B

4.纹理映射(TextureMapping)中,“Mipmapping”技术的主要目的是:

A.提高纹理的分辨率

B.解决纹理缩放时的走样问题

C.减少纹理内存占用

D.增强纹理的各向异性过滤效果

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