ISOIEC 23090-332025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第33部分触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约7.55千字
  • 约 10页
  • 2026-08-24 发布于山东
  • 举报

ISOIEC 23090-332025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第33部分触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第33部分:触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology–CodedRepresentationofImmersiveMedia–Part33:ConformanceandReferenceSoftwareforHapticsCoding

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、扩展现实(XR)及元宇宙等沉浸式技术的迅猛发展,触觉(Haptics)作为继视觉、听觉之后的重要感知通道,正逐步成为沉浸式媒体体验的核心组成部分。触觉编码标准的制定与完善,对于实现跨设备、跨平台的触觉信息互操作性和一致性具有关键意义。本报告以国际电工委员会(IEC)于2025年11月发布的ISO/IEC23090-33:2025标准为核心研究对象,系统阐述了该标准的立项背景、编制历程、核心技术内容及其行业应用价值。该标准为沉浸式媒体中触觉编码的一致性测试提供了明确的规范性框架,并配套发布了参考软件实现,填补了触觉编码技术在一致性验证领域的国际标准空白。报告同时介绍了主要参与编制单位的技术贡献,并对该标准在未来人机交互、远程医疗、工业仿真等领域的推广应用前景进行了展望。

关键词:沉浸式媒体;触觉编码;一致性测试;参考软件;国

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档