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- 约 16页
- 2026-08-23 发布于江苏
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课程总览
本课程专为小学四年级学生设计,共计32课时。通过编程猫平台,学生将在趣味盎然的情境中初步接触编程思想,学习基础编程知识与技能,培养逻辑思维、问题解决能力和创新意识。课程内容循序渐进,从认识编程环境到能够独立完成简单的动画制作和小游戏开发,让学生在“玩中学、做中学”,体验编程的乐趣与魅力。
适用对象:小学四年级学生(零基础或少量接触)
课时安排:32课时(每课时约40分钟)
软件环境:编程猫Kitten图形化编程平台
课程目标
知识与技能
1.认识编程猫Kitten平台的界面组成,掌握基本的操作方法。
2.理解并能运用常用的角色、舞台、背景等概念。
3.掌握基本的指令模块,如移动、旋转、显示/隐藏、切换造型、播放声音等。
4.初步理解事件、条件判断、循环等基本编程逻辑。
5.能够独立或合作完成简单的动画、故事或小游戏作品。
6.学会保存、分享自己的编程作品。
过程与方法
1.通过观察、模仿、实践、探究等方式学习编程知识。
2.培养发现问题、分析问题并尝试用编程方法解决问题的能力。
3.学习在项目制作中进行简单的规划和设计。
4.提高信息素养,学会利用平台资源辅助学习。
情感态度与价值观
1.激发对编程的兴趣和好奇心,体验创造的快乐。
2.培养严谨的逻辑思维和细致耐心的学习习惯。
3.增强自信心和成就感,乐于展示和分
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