基于路径点动画刚体链系统设计.pdfVIP

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  • 2026-08-25 发布于北京
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《功夫熊猫3》中的刚体链系统

Jason

P.

Weber梦工

厂动画

3.1

路径点

我们要求美术师能自如地在链条关键转折处定位并维持接触

点,这些点被称为路径点。这些点比控制顶点的精度要求低

得多。在某个镜头中,反派角色的路径点可能只有简短几个,

例如剑柄、拱点、肘部、手掌。多数路径点会相对于运动表

面(如角色皮肤)设置关键帧,但有些可置于世界空间。除

Figure1:带链条的腰带

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