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- 2026-08-24 发布于北京
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互联网游戏公司游戏设计实习生实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家互联网游戏公司担任游戏设计实习生。核心工作成果包括参与《幻境战记》手游关卡设计,完成3个主场景的关卡原型设计,优化移动路径减少玩家操作时间23%,提升关卡通过率18%。应用技能方面,运用Unity引擎完成5个交互道具的脚本编写,通过Axure绘制15张功能原型图,结合玩家测试数据迭代3次UI布局,使新手引导完成率提升12%。提炼方法论:建立“数据反馈设计迭代”闭环流程,以玩家行为统计为基准调整关卡难度曲线,验证了“15%关键节点设计占比”理论在提升沉浸感方面的有效性。
二、实习内容及过程
1实习目的
想通过实践了解游戏设计在真实商业项目里的运作方式,特别是关卡设计和交互体验这块儿,看看理论和实际有啥不一样的地方,顺便积累点项目经验,为以后找工作打基础。
2实习单位简介
我们实习那家公司主要做移动端游戏,产品风格偏二次元,用户群体集中在18到25岁。团队不大,但氛围挺活跃,设计师和程序经常一起讨论方案,迭代速度挺快的。
3实习内容与过程
我被分到关卡设计组,跟着一个做《幻境战记》手游的老设计师学。刚开始主要是熟悉游戏背景和核心玩法,7月5号开始参与第一个关卡的原型设计。任务是优化新手引导场景,原版玩家操作路径太绕,我建议简化交互,把关键道具提前3秒出现,并调整了部分障碍物位置。用Unit
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