Scratch迷宫编程教学题本.pdfVIP

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  • 2026-08-24 发布于北京
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《走迷宫》教资题本

1.题目:走迷宫

2.

内容:

1.主角来了

小猫是我们走迷宫的主角,先把它请进迷

宫里来吧!

第1步在Scratch中打开上节课的作品,

导入小猫并隐。

第2步当小猫接收到广播后,出现在迷宫的起

点。

2.小猫走起来

小猫由键盘来控制,4个方向键分别控制它向上下左右4个方向移动。

利用“如果”指令实现向右的移动。

:怎么穿墙呢?

3.穿墙可不行

黑色线条代表墙壁。如果能穿过墙壁,那么这个迷宫就没有意义了。因此,我们需要给小猫设置行

动的限制。

小猫:既然不能穿过黑线,那么我碰到黑色后退回来不就行了

吗?

男孩:让,这应该添加在什么位置呢?

必须在小猫移动后及时判断有没有碰到黑色,因此,这必须添加在移动指令的后面。

试一试,小猫还能穿过墙壁吗?

练一练:参照向右移动的程序,完成其余3个方向的程序设计。

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