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- 2026-08-25 发布于北京
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动画学动画制作动画师实习生实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在动画制作公司担任动画师实习生,参与3D动画短片项目。核心工作成果包括完成25个镜头的绑定与动画制作,其中12个镜头被选中用于最终渲染。应用了Maya软件进行模型搭建与骨骼绑定,通过Rigging工具优化了60%的绑定节点,提升了动画流畅度。熟练运用AdobeAfterEffects进行后期特效处理,将15秒的镜头添加了粒子特效,渲染帧率提升至30fps。提炼了“模块化绑定流程”方法论,将重复性绑定工作标准化,缩短了后续动画师的工作时间20%。
二、实习内容及过程
1.实习目的
希望通过实践了解动画制作的实际工作流程,提升3D动画技能,特别是绑定和动画执行能力。想看看自己学的理论知识在工业软件里怎么落地。
2.实习单位简介
公司主要做3D动画短片和动态图形,客户集中在广告和影视领域。技术团队有5个动画师,2个模型师,常用地板软件是Maya和AfterEffects。
3.实习内容与过程
第一周熟悉项目规范,跟着导师看了一个已完成的短片,注意到他们很讲究蒙皮时的权重平滑度,有些地方四边面比三边面更自然。第二周开始做绑定,负责一个中型道具的控制器,用了Rigging工具里的IK解算器,但初期转场不顺畅,帧数卡顿明显。导师建议用Cutoff调整权重,我试了3遍,把关键节点从15个减到8个
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