NES模型的推理、训练与评测实践.pptx

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常规补全NES

•无法修改既有代码:补全范围被严格限制在光标位置,对于修改、重构前文代码的需求束手无策。

•触发方式单一死板:仅在用户输入字符或回车后触发。当用户希望在代码的任意位置(尤其是存在语法错误处)获得智能提示时,往往需要额外输入或删除字符来“唤醒”Copilot。

•难以应对连续性任务:当一项修改涉及多处代码时(例如,为方法增加一个参数,并更新所有调用点),传统补全

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