校本拓展课程Scratch创意编程设计教案.docxVIP

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  • 2026-08-27 发布于安徽
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校本拓展课程Scratch创意编程设计教案.docx

——激发创意潜能,培养计算思维

一、课程概述

课程名称:Scratch创意编程与数字创作

授课对象:小学中高年级学生(3-6年级)

课时安排:16课时(每课时40分钟,含10分钟实践反馈)

课程定位:作为信息技术学科的延伸与补充,本课程以Scratch图形化编程为载体,通过“玩中学、做中学”的方式,引导学生掌握基础编程逻辑,培养问题解决能力、创新思维与协作意识,最终实现从“技术操作”到“创意表达”的跨越。

二、课程目标

(一)知识与技能

1.掌握Scratch软件的界面操作(角色、舞台、脚本区、积木分类),能独立完成角色创建、背景切换及基础动画设计;

2.理解编程核心概念(顺序结构、循环结构、条件判断、变量、事件触发),并能运用积木模块实现逻辑控制;

3.学会利用侦测、运算等功能设计交互效果,初步形成“需求分析—逻辑拆解—代码实现—测试优化”的编程思维链。

(二)过程与方法

1.通过项目式学习(如设计小游戏、动画故事、互动贺卡),体验“从创意构思到作品落地”的完整流程;

2.在小组协作中学会倾听、表达与分工,提升沟通能力与团队协作效率;

3.培养“试错—调试—迭代”的解决问题习惯,提升面对技术困难时的韧性。

(三)情感态度与价值观

1.激发对编程的兴趣,感受数字创作的乐趣,破除“编程难”的心理障碍;

2.树立“技术服务于

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