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- 2026-08-27 发布于云南
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初中信息技术八年级下册《动画与游戏制作》知识清单
学科:初中信息技术(八年级下册)
教材:重大版(2019)
课题:1.3动画与游戏制作——基于Python的交互设计入门
一、课程定位与核心素养目标
(一)课程定位【基础】
本课题是重大版(2019)初中信息技术八年级下册第一单元“程序的应用”中的核心实践环节。它承上启下,既承接了前两节“文字的处理与展示”、“数据的处理与展示”中涉及的Python编程基础,又将编程知识从控制台应用拓展至图形化、交互式的多媒体应用领域。本课旨在通过“飞机大战”游戏的简化版制作,让学生初步体验从“静态程序”到“动态交互”的跨越,理解大型软件程序的基本设计思想,为后续学习更复杂的程序与硬件互动奠定基础。
(二)核心素养目标【重要】
1.信息意识:能够敏锐地感知动画与游戏在信息表达、传递和娱乐方面的独特优势;认识到编程是实现创意、解决实际问题的有力工具;形成主动利用信息技术丰富表达方式、创造价值的意识。
2.计算思维:在面对“飞机飞行”和“敌机对战”等具体问题时,能够运用计算思维对其进行分解(如分解为“背景滚动”、“飞机移动”、“子弹发射”、“碰撞检测”等子问题)、抽象(将飞机、敌机抽象为角色对象及其坐标、速度等属性)、建模(设计角色间的交互逻辑)和算法设计(编写代码实现逻辑)。
3.数字化学习与创新:能够利用Pygame等数字化学习资
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