《虚拟仿真实验脚本与策划》课件——三-3-知识点4:特效交互.pptxVIP

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  • 2026-08-27 发布于福建
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《虚拟仿真实验脚本与策划》课件——三-3-知识点4:特效交互.pptx

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验特效交互

目录01Unity特效体系特效系统介绍02工作任务验收检查本节内容的掌握程度

Part1Unity特效体系

01Unity特效体系内置粒子系统ParticleSystem■Unity最早、使用最广泛、兼容性最强的CPU端粒子特效,也是项目中使用率最高的基础特效工具■适配所有渲染管线,低端设备、移动端、VR设备都能稳定运行内置粒子系统

01Unity特效体系内置粒子系统的应用■火焰、烟雾、水汽、落叶、雪花、雨滴、枪口火花、灰尘飘散、小范围爆炸碎屑、技能小光效、拖尾特效等中小型常规视觉效果粒子系统应用的范围

01Unity特效体系内置粒子系统原理■由CPU实时计算每一个粒子的生成位置、运动轨迹、生命周期、大小颜色变化,逐帧更新粒子状态后提交GPU渲染,计算压力集中在CPU粒子使用演示

01Unity特效体系内置粒子系统参数■主模块控制粒子整体时长、初始生命周期、初始大小、初始速度、全局重力、粒子初始旋转与整体缩放粒子面板参数

01Unity特效体系内置粒子系统优缺点■优点参数简单易上手、调试直观、打包体积小、全平台兼容、VR项目运行稳定■缺点单场景粒子承载数量有限,大量密集特效容易造成CPU卡顿,复杂流体物理效果难以实现打包过程的部分设置

01Unity特效体系VFXGraph可视

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