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- 2026-09-01 发布于陕西
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矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验粒子特效制作-1
目录01粒子系统概述、原理和预览02工作任务验收检查本节内容的掌握程度
Part1粒子系统
01粒子系统概述■粒子系统(ParticleSystem)是Unity中用于模拟大量微小、重复、动态视觉元素的特效系统。通过批量创建、控制、渲染大量“小面片(Particle)”,来模拟现实中无固定形状、随机运动、持续变化的自然现象与视觉效果思考:什么情况会分段暂停
01粒子系统工作原理■发射器决定粒子从哪里、以什么形状发射■粒子生命周期出生→运动→变化→消失■批量渲染所有粒子共用一套资源■粒子永远朝向主相机,无论从哪个角度看效果都一致■粒子的大小、速度、颜色、旋转、生命周期全部由参数控制,无需手动K帧本项目中的应用
01粒子系统应用内容■营造场景氛围(火焰、烟雾、粉尘、雾气、雨滴)■提示操作与路径■增强真实感与沉浸感(火星、火花、气流)■流程状态表现(火势变大、烟雾扩散)雨滴下落的实现效果
01粒子系统场景中的使用■找到场景中的Fire(1)位置在场景-Tool-矿井火灾事故-Fire-Fire(1),选中物体后查看右侧Inspector窗口中的组件Fire(1)粒子的效果
01粒子系统场景中的使用■找到FireGroup该物体有多个子物体添加了ParticleSystem,分别负责不同火势下的粒子
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