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- 2026-08-29 发布于辽宁
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2026年计算机图形学应用实践测试卷
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1.在计算机图形学中,下列哪种着色模型主要用于模拟真实世界光照效果,通过多个光源的叠加计算最终颜色?
A.纯色模型(SolidColorModel)
B.简单光照模型(FlatShading)
C.Phong着色模型(PhongShading)
D.Gouraud着色模型(GouraudShading)
解析:Phong着色模型通过计算每个像素点的法向量与光源方向的夹角,结合环境光、漫反射光和高光反射光,实现更真实的光照效果。纯色模型仅使用单一颜色,简单光照模型采用固定颜色插值,Gouraud着色模型通过插值法线实现平滑,但光照计算仍基于顶点而非像素。
2.在OpenGL中,使用GLSL编写片段着色器时,若需根据纹理坐标计算颜色渐变效果,应通过以下哪种方式实现?
A.在顶点着色器中传递纹理坐标
B.在片段着色器中使用内置变量gl_FragCoord
C.在片段着色器中定义纹理采样器uniform变量
D.在片段着色器中使用内置函数gl_LightModel
解析:正确做法是在片段着色器中通过纹理采样器(如sampler2D)获取纹理颜色,结合纹理坐标(uv)进行插值。选项A错
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