游戏设计师游戏设计创新性与玩家体验考核表.docxVIP

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  • 2026-08-29 发布于江苏
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游戏设计师游戏设计创新性与玩家体验考核表.docx

游戏设计师游戏设计创新性与玩家体验考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入周期

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

设计创新性

游戏玩法创新度

30%

至少提出3个创新玩法或机制

根据创新性、可行性与用户接受度进行评分,每项创新可得5分,最多15分

设计创新性

设计原型迭代次数

30%

完成3次以上设计原型迭代

每完成一次迭代可得3分,累计3次可得9分

设计创新性

用户反馈创新应用

30%

应用至少2项用户反馈中的创新点

每项创新应用可得4分,累计4分

设计创新性

设计提案数量

30%

提交至少5个设计提案

每提交1个提案可得3分,累计15分

设计创新性

设计成果展示

30%

完成至少1次设计成果展示

展示内容完整且有说服力可得5分,累计5分

用户体验

用户满意度

25%

用户满意度评分≥85%

根据用户调研评分,每提升1%可得2分,累计15分

用户体验

操作便捷性

25%

操作流程顺畅,用户反馈无重大问题

操作流畅度可得5分,无重大问题可得3分,累计8分

用户体验

界面美观度

25%

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