图形化创意编程挑战赛初赛摸拟题及答案.docxVIP

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  • 2026-08-30 发布于未知
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图形化创意编程挑战赛初赛摸拟题及答案.docx

图形化创意编程挑战赛初赛摸拟题及答案

一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1.以下哪类积木块用于控制程序的执行顺序?

A.外观类积木

B.控制类积木

C.声音类积木

D.事件类积木

答案:B

解析:控制类积木(如“重复执行”“如果那么”)用于管理程序的流程逻辑,是程序的“骨架”;事件类积木(如“当绿旗被点击”)用于触发程序启动,外观类和声音类分别负责角色显示和音效。

2.在Scratch中,角色的默认旋转方式为“左右翻转”时,当角色面向90度方向(向右),执行“旋转180度”积木后,角色最终面向的方向是?

A.90度(向右)

B.270度(向左)

C.180度(向上)

D.0度(向下)

答案:B

解析:“左右翻转”模式下,角色仅能在水平方向(0度和180度的左右方向)翻转,角度超过180度时会自动调整为等效的最小角度。初始面向90度(右),旋转180度后,实际面向角度为90+180=270度,对应向左方向。

3.要实现“角色碰到舞台边缘就反弹”的效果,需使用以下哪组积木组合?

A.当绿旗被点击→重复执行→如果(碰到舞台边缘?)→移动10步

B.当绿旗被点击→重复执行→移动10步→如果(碰到舞台边缘?)→左转180度

C.当绿旗被点击→重复执行→如果(碰到舞台边缘?)→换

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