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- 2026-08-31 发布于北京
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计算机科学与技术游戏公司游戏策划实习生实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家知名游戏公司担任游戏策划实习生,主要负责新项目《代号:星辰》关卡设计文档撰写与原型机制测试。通过8周实践,我完成了3个核心关卡的设计文档(含15个支线任务),其中2个关卡原型通过内部测试,玩家反馈平均评分达8.2分(满分10分)。核心工作成果包括:运用Unity引擎搭建5个交互场景,应用Axure制作7套功能原型图,参与3次跨部门需求评审会。专业技能方面,将《游戏设计艺术》课程中的“玩家目标驱动的叙事设计”方法论应用于实际关卡布局,通过A/B测试对比2种难度曲线设计,最终采用动态难度调整方案,使玩家平均通关时间缩短12%。提炼的可复用方法论为:建立“设计测试迭代”闭环工作流,以数据验证设计假设。
二、实习内容及过程
实习目的是想看看自己学的计算机科学和游戏设计理论能不能在实际项目中用起来,能不能摸清游戏策划这份工作到底是个啥样。我所在的部门挺注重创新的,主要在搞一款新游戏,类型是开放世界动作冒险,我跟着做的是前期设计这块儿。
我具体干的事儿就是跟着高级策划一起做关卡布局和交互逻辑。7月8号开始接触第一个项目需求文档,里面写了大概的故事框架和玩法核心。第一个月主要是学习,看之前的关卡设计文档,了解游戏世界观和角色背景,然后帮着整理设计资料,做了个关于敌人AI行为模式的调研报告,
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