ISOIEC 23090-22023 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第2部分全向媒体格式标准立项发展报告.docxVIP

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ISOIEC 23090-22023 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第2部分全向媒体格式标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第2部分:全向媒体格式标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology–CodedRepresentationofImmersiveMedia–Part2:OmnidirectionalMediaFormat(ISO/IEC23090-2:2023)

摘要

关键词:沉浸式媒体;全向媒体格式;虚拟现实;ISO/IEC23090;视频编码;标准化

Keywords:ImmersiveMedia;OmnidirectionalMediaFormat;VirtualReality;ISO/IEC23090;VideoCoding;Standardization

一、引言

1.1研究背景

近年来,以虚拟现实、增强现实为代表的沉浸式技术正以前所未有的速度融入人们的生产与生活。从沉浸式游戏、虚拟社交到远程协作、医疗仿真与教育培训,沉浸式媒体内容的需求呈现出爆发式增长态势。作为沉浸式体验的核心载体,全向媒体(即360°全景视频及其配套音频)能够为用户提供全方位、可交互的视觉听觉感知环境,被认为是下一代媒体形态的重要基石。

1.2标准立项的必要性

为解决上述问题,ISO/IECJTC1/SC29(编码音频、图像、多媒

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