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  • 2026-08-31 发布于北京
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设计学游戏设计公司游戏设计师实习报告.docx

设计学游戏设计公司游戏设计师实习报告

一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家设计学游戏设计公司担任游戏设计师实习生。核心工作成果包括参与《星际迷航》手游关卡设计,完成3个核心关卡的原案绘制与交互逻辑搭建,其中2个关卡被纳入最终开发版本;协助实现5个动态交互元素的程序对接,通过Axure完成原型设计,使开发周期缩短15%;应用Unity引擎进行场景搭建,输出12张可执行引擎资源图。专业技能方面,熟练运用Figma进行原型迭代,通过用户测试收集反馈并优化3处交互细节;运用Balsamiq搭建5版功能线框图,迭代时间较初期减少30%。提炼方法论:动态交互元素设计需基于开发资源约束进行优先级排序,原型验证需结合开发周期进行阶段性测试。

二、实习内容及过程

实习目的主要是想看看自己学的游戏设计能不能在实际项目中走通,了解下工业界的运作模式和流程,顺便积累点实战经验。

实习单位是一家做手机游戏的公司,主要做策略和模拟类游戏,规模不大但氛围挺活跃的,大家平时交流也挺多。

7月1号开始实习,第一个星期主要是熟悉公司项目,跟着导师看了几个正在做的手游项目,主要是《星际迷航》那款,了解了下它的关卡结构、数值体系和美术风格。导师让我先用Figma把某个新关卡的流程图画出来,我花了两周时间,画了三个版本,第一个版本太复杂,导师说看不懂,后面两个版本逐渐简化,最后确定了主要路径。

接下

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