ISOIEC 23090-52023 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约6.83千字
  • 约 10页
  • 2026-08-31 发布于山东
  • 举报

ISOIEC 23090-52023 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part5:VisualVolumetricVideo-basedCoding(V3C)andVideo-basedPointCloudCompression(V-PCC)

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)技术的迅猛发展,沉浸式媒体已成为下一代信息产业的核心增长点。体积视频(VolumetricVideo)和点云(PointCloud)作为呈现三维动态场景的关键数据形态,其高效编码与压缩技术直接决定了沉浸式应用的可行性与用户体验。本报告围绕国际标准ISO/IEC23090-5:2023《信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)》展开系统性分析。该标准由国际标准化组织与国际电工委员会联合制定,于2023年11月10日正式发布,是对先前版本的技术性修订。报告首先阐述了标准的立项背景,梳理了体积视频与点云数据的应用场景及编码需求的紧迫性

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档