ISOIEC 23090-142023 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docxVIP

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ISOIEC 23090-142023 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part14:SceneDescription

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,三维场景描述作为连接视觉呈现与用户交互的核心环节,其标准化需求日益迫切。本报告围绕ISO/IEC23090-14:2023《信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述》标准的立项与发展进行系统分析。报告首先阐述了标准制定的技术背景与产业需求,指出传统图像编码标准已无法满足沉浸式媒体对空间结构、动态交互和实时渲染的复杂要求。继而梳理了标准制定的主要过程,包括国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合技术委员会的组织架构、各阶段工作进展及关键争议议题。报告重点剖析了该标准在场景图结构设计、几何与外观表示、交互行为建模、动画时序控制及流式传输支持等方面的核心技术内容,并详细介绍了标准制定过程中主要参与单位——华为技术有限公司在技术方案贡献、应用场景定义和跨区域协调等方面发挥的积极作用。最后,报告评估了该标准对沉浸式媒体产业生态的预期影响,从内容创作工具、终

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