原画师入职测试题库及详细答案(商用写实_二次元通用版).docxVIP

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  • 2026-09-01 发布于河北
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原画师入职测试题库及详细答案(商用写实_二次元通用版).docx

原画师入职测试题库及详细答案(商用写实/二次元通用版)

适用岗位:角色原画师、场景原画师、立绘原画师、概念原画师

考核时长:90分钟

总分:100分(理论40分+实操60分)

第一部分理论基础选择题(共20题,每题2分,总分40分)

答题说明:单选为主,部分多选,每题只有唯一标准答案

1、商用原画绘制中,常规画面分辨率安全尺寸,移动端游戏立绘标准尺寸一般为?()

A、1080×1920B、2048×1024C、750×1334D、4096×4096

答案:B

详细解析:行业通用移动端游戏立绘基础尺寸为2048×1024,属于2K高清标准,可适配裁切头像、半身立绘、全屏展示等多场景;1080×1920为屏幕显示尺寸,精度不足以商用印刷和高清展示;4096×4096尺寸过大,会增加项目加载卡顿风险,极少作为常规立绘尺寸。

2、原画绘制中“闭塞阴影”的核心作用是?()

A、统一画面色调B、强化物体结构转折、增加画面体积质感C、提亮画面暗部D、弱化画面边缘瑕疵

答案:B

详细解析:闭塞阴影是物体结构夹缝、转折死角处的重色阴影,是区分平面绘画和立体原画的关键,能快速强化物体立体感和空间层次,避免画面发灰、扁平,是商业原画必做的细节处理。

3、游戏角色原画分层绘制,行业标准分层逻辑不包括?()

A、线稿层B、固有色层C、光影层D、随机特效层

答案:D

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