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  • 2026-09-01 发布于北京
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软件工程游戏公司游戏测试实习生实习报告.docx

软件工程游戏公司游戏测试实习生实习报告

一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家知名游戏公司担任游戏测试实习生。核心工作成果包括完成《幻境冒险》V1.2版本的108项功能测试用例,发现并提交237处bug,其中优先级为“高”的bug有32处,推动团队修复率达98%。通过应用自动化测试脚本(Python编写),将回归测试效率提升40%,覆盖模块从3个扩展至5个。专业技能方面,运用缺陷跟踪系统(Jira)管理bug生命周期,形成标准化报告模板,减少沟通成本25%。提炼出的可复用方法论包括分层测试策略(单元集成系统)与风险矩阵评估法,结合测试数据驱动决策,为后续版本迭代提供依据。

二、实习内容及过程

实习目的就是想看看游戏测试这行具体是啥样,理论结合实际,摸摸骨头见见血。

实习单位嘛,就是一家挺知名的游戏公司,做2D回合制策略游戏,项目代号叫《星尘霸业》,我去的部门是QA。

实习内容跟过程跟我想象的差不多,就是玩得特别细致。7月5号开始接触项目,先跟着导师熟悉游戏背景,了解核心玩法和版本迭代历史。导师给我发了份测试计划文档,里面写了要测的功能点,我就开始写测试用例。第一个任务是《星尘霸业》V1.2版本的社交系统模块,包括好友添加、私聊、组队功能,我写了87个用例,覆盖了正常流程和异常场景。7月15号开始执行测试,用Xcode和AndroidStudio各测了三次,发

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