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- 2026-09-03 发布于重庆
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上机操作练习角色动画设计■掌握3ds?max内置的基本骨骼系统Bones,以及骨骼支配模型的两种连接形式。■了解Character?Studio骨骼系统,以及CharacterStudio制作人物动画的基本方法。主要内容角色动画设计■角色动画概述■刚性骨骼运动■软性骨骼蒙皮■Character?Studio系统动画设计基础实例■机械臂运动动画制作■抬腿弯曲动画制作■卡通人物行走动画制作教学要求角色动画角色动画是一门复杂、系统的学科,从建模、材质贴图到骨骼连接和动作调节,有它自身的解决方案。3DSMAX在正向和反向运动基础上,提供了一套骨骼系统,使用它可以快速地创建出连接结构,用它实现对模型的支配。骨骼支配模型的形式有两种:(1)直接连接方式,模型随骨骼一同运动,常用于机器人、木偶的角色动画设定。(2)蒙皮连接方式,模型随骨骼运动并产生形变,常用于制作出具有肌肉变形感觉的人物、动物的动画设定。虽然3DSMAX7已经将characterstudio插件集成到系统中,但是要想完整地制作出一个人体或动物的动画,还需要许多技巧,最好使用一些插件,如多足角色骨骼CAT。刚性骨骼连接动画实例技术要点:创建
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