2025年游戏行业美术部美术师D建模规范手册.docxVIP

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2025年游戏行业美术部美术师D建模规范手册.docx

2025年游戏行业美术部美术师D建模规范手册

第1章基础规范

1.1建模工具使用规范

1.2基础模型精度标准

1.3纹理格式与分辨率要求

PBR工作流下的纹理管理必须遵循尺寸为幂原则。基础贴图套件需准备以下分辨率:512x512(基础金属度)、1024x1024(凹凸贴图)、2048x2048(法线贴图)。特殊材质如液体需额外准备4096x4096的细节贴图。所有纹理必须使用PNG-8透明通道格式,避免Alpha溢出。金属材质的粗糙度贴图建议采用EXR格式,支持16位HDR存储。纹理命名需严格采用材质名称_贴图类型的格式,例如Wood_C_漫反射。所有纹理需在PhotoshopCC2021中统一色彩空间,确保sRGB工作流准确。特殊表面如玻璃的折射贴图,需在3dsMax中预乘环境光,避免后期渲染时出现亮度断层。

1.4矢量图形规范

矢量图形输出标准直接决定UI系统的可缩放性。所有UI图标必须使用SVG格式,支持无损放大至4K分辨率。矢量路径点数上限为5000,超出部分会导致引擎加载延迟。图标轮廓需使用三次贝塞尔曲线,避免出现尖锐转折点——这些在渲染时会产生光栅化锯齿。渐变填充必须使用SVG的线性渐变,径向渐变会导致UnrealEngine在移动端出现渲染错误。图层结构需分层管理:基础形状层、描边层、渐变层、文字层,命名必须使用英文大小写区分。字体渲染需统

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