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- 2026-09-04 发布于上海
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2026年计算机动画试题及答案
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪一项是计算机动画中用于定义物体运动路径的常用技术?
A.关键帧动画
B.骨骼绑定
C.路径动画
D.粒子系统
答案:C
解析:路径动画是专门用于让物体沿着预先定义好的曲线(路径)运动的动画技术,是定义运动路径的常用方法。关键帧动画是通过设置关键时间点上的状态来生成动画,不特指路径。骨骼绑定是角色动画中控制模型变形的技术。粒子系统则主要用于模拟群体现象,如烟雾、火焰,不用于定义单个物体的精确路径。
在三维计算机图形学中,用于描述物体表面在光线照射下明暗变化的数学模型是?
A.纹理映射
B.光照模型
C.几何变换
D.抗锯齿
答案:B
解析:光照模型,如冯氏光照模型,是用于计算物体表面各点颜色(即明暗)的数学模型,它综合考虑环境光、漫反射、镜面反射等因素。纹理映射是为模型表面添加细节图像的技术。几何变换处理物体的位置、旋转和缩放。抗锯齿是减少图形边缘锯齿状走样的技术,与明暗计算无直接关系。
下列文件格式中,通常不用于存储三维模型数据的是?
A.OBJ
B.FBX
C.PNG
D.STL
答案:C
解析:PNG是一种无损压缩的位图图像格式,用于存储二维栅格图像,不能存储三维模型的几何、材质等信息。OBJ、FBX和STL都是常见的三维模型文件格式,其中OBJ和STL主要存储几何信息
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