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- 2026-09-05 发布于江苏
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游戏策划游戏用户活跃度KPI绩效衡量表
项目
权重
考核内容
考核结果
自评分
考核分
考核指标
占比
标准
等次
分数
用户获取(25%)
25%
根据每月实际新用户注册量,超出目标值越多,得分越高;未达到目标值,得分将相应降低。
25
用户获取(25%)
25%
成功开发并推广至少两个用户获取渠道,每个渠道均需达到一定的用户获取量,得分将根据渠道效果进行评估。
20
用户获取(25%)
25%
广告投放效果以点击率(CTR)为主要指标,CTR越高,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。
15
用户获取(25%)
25%
根据合作伙伴数量和质量,以及合作带来的用户增长,进行综合评估。
15
用户获取(25%)
25%
用户留存率是衡量用户获取效果的重要指标,留存率越高,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。
15
用户活跃度提升(25%)
25%
根据每日活跃用户数,超出目标值越多,得分越高;未达到目标值,得分将相应降低。
25
用户活跃度提升(25%)
25%
用户在线时长是衡量用户活跃度的重要指标,在线时长越长,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。
20
用户活跃度提升(25%)
25%
游戏内消费是用户活跃度的直接体现,消费总额越高,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。
15
用户活跃度提升(25%)
25%
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