游戏策划游戏用户活跃度KPI绩效衡量表.docxVIP

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  • 2026-09-05 发布于江苏
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游戏策划游戏用户活跃度KPI绩效衡量表.docx

游戏策划游戏用户活跃度KPI绩效衡量表

项目

权重

考核内容

考核结果

自评分

考核分

考核指标

占比

标准

等次

分数

用户获取(25%)

25%

根据每月实际新用户注册量,超出目标值越多,得分越高;未达到目标值,得分将相应降低。

25

用户获取(25%)

25%

成功开发并推广至少两个用户获取渠道,每个渠道均需达到一定的用户获取量,得分将根据渠道效果进行评估。

20

用户获取(25%)

25%

广告投放效果以点击率(CTR)为主要指标,CTR越高,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。

15

用户获取(25%)

25%

根据合作伙伴数量和质量,以及合作带来的用户增长,进行综合评估。

15

用户获取(25%)

25%

用户留存率是衡量用户获取效果的重要指标,留存率越高,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。

15

用户活跃度提升(25%)

25%

根据每日活跃用户数,超出目标值越多,得分越高;未达到目标值,得分将相应降低。

25

用户活跃度提升(25%)

25%

用户在线时长是衡量用户活跃度的重要指标,在线时长越长,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。

20

用户活跃度提升(25%)

25%

游戏内消费是用户活跃度的直接体现,消费总额越高,得分越高;未达到目标,得分将相应降低。

15

用户活跃度提升(25%)

25%

及时处理用户

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