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  • 2026-09-08 发布于上海
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计算机图形学习题集及答案

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

在计算机图形学中,用于描述三维物体表面朝向和光照效果的关键向量是()。

A.顶点坐标

B.纹理坐标

C.法向量

D.切线向量

答案:C

解析:法向量是垂直于物体表面某一点的向量,在图形学中至关重要。它主要用于计算光照,例如漫反射和镜面反射的强度,从而决定该点看起来有多亮。选项A的顶点坐标定义位置,选项B的纹理坐标用于贴图映射,选项D的切线向量主要用于法线贴图等高级技术,与基础光照计算关系不如法向量直接。

以下哪种颜色模型是基于人眼对红、绿、蓝三原色的感知,并且是计算机显示器最常用的颜色模型?()

A.CMYK模型

B.HSV模型

C.RGB模型

D.YUV模型

答案:C

解析:RGB(红、绿、蓝)颜色模型是一种加色模型,通过不同强度的红、绿、蓝光混合来产生各种颜色,这与CRT、LCD、LED等显示设备的工作原理完全一致,因此是计算机图形学中最基础和常用的颜色模型。选项A的CMYK是用于印刷的减色模型;选项B的HSV更侧重于颜色的直观描述;选项D的YUV主要用于电视系统和视频压缩。

在光栅化过程中,将三维物体投影到二维屏幕上的步骤称为()。

A.几何变换

B.视口变换

C.投影变换

D.模型变换

答案:C

解析:投影变换是图形流水线中关键的一步,它负责将位于三维观察空间

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