会计实操文库
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成本实操-合同取得成本账务处理SOP(游戏行业适配版)
一、核心定义与适用范围
1.合同取得成本定义
根据《企业会计准则第14号——收入》,合同取得成本是指企业为取得合同发生的、预期能够收回的增量成本,即不取得合同就不会发生的成本(如销售佣金、专属合同谈判费),不包括为取得合同发生的非增量成本(如差旅费、通用营销费,无论是否取得合同均会发生)。
2.游戏行业适用场景
场景类型
典型合同取得成本
非增量成本(不计入)
游戏代理发行
支付给发行团队的专属佣金(仅成功签订代理合同才支付)
与多家发行商沟通产生的差旅费、通用推广费
IP
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