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无障碍游戏设计的通用交互框架研究
摘要
电子游戏已成为当代文化的重要载体,但约15%的残障人口仍面临显著的参与壁垒。现有游戏无障碍方案多停留在单一功能补丁层面,缺乏系统性的交互框架支撑。本研究设计并实现了一种面向残障玩家的通用交互框架,聚焦可定制输入、视觉辅助与难度调节三大核心模块,旨在为游戏开发者提供模块化、跨引擎的中间件解决方案。
论文首先分析残障玩家的交互痛点与现有技术局限,明确功能与非功能需求;进而提出分层架构设计,将系统划分为输入抽象层、辅助处理层与游戏适配层。在详细设计中,采用设备无关的输入映射表、基于着色器的可配置视觉增强管线以及基于玩家模型的动态难度调节算法。
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