明日方舟:终末地的“基建”谷子:续作IP如何通过新玩法拓展周边品类.docxVIP

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  • 2026-09-09 发布于北京
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明日方舟:终末地的“基建”谷子:续作IP如何通过新玩法拓展周边品类.docx

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明日方舟:终末地的“基建”谷子:续作IP如何通过新玩法拓展周边品类

本文摘要

本报告聚焦于泛娱乐二次元周边衍生品市场,以鹰角网络《明日方舟:终末地》为特定IP案例,深度剖析热门游戏续作如何依托新增的“基建”与“探索”玩法,拓展实体周边(谷子)品类边界。研究范围涵盖中国二次元衍生品市场,时间跨度覆盖过去五年历史数据及未来五年预测期。

核心发现表明,传统二次元谷子市场高度依赖角色立绘与情感羁绊,品类集中于吧唧、立牌等轻量级标品。而《终末地》引入的3D开放世界与工业基建玩法,天然具备向3D场景模型、微缩建筑拼装、互动式桌搭转化的潜力。这一玩法革新不仅拓宽了周边品类的物理形态,更将消

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