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- 2026-09-10 发布于北京
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动画设计游戏公司游戏设计师实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在动画设计游戏公司担任游戏设计师实习生。核心工作成果包括参与《星际迷航》手游关卡设计,完成3个主场景的美术资源整理与整合,累计输出65张2D素材,通过Axure完成5套交互原型设计,优化用户操作路径提升测试组反馈效率20%。专业技能应用上,运用Photoshop制作高精度像素画(分辨率达4K),将Unity引擎中的Shader脚本应用于特效开发,通过Aseprite实现动画资源批量处理,效率提升35%。提炼出可复用的美术资源标准化流程与跨部门协作方法论,该方法支持后续项目快速响应需求变更。
二、实习内容及过程
实习目的主要是想把学校学的3D建模和关卡设计知识用到实际项目中,了解游戏公司是怎么运作的,特别是美术资源和策划怎么配合的。
实习单位是家专门做二次元风格手游的公司,主要做剧情向的冒险游戏,团队不大但氛围挺拼的。我所在的部门是策划组,但实际工作内容挺杂,美术、程序偶尔也搭把手。
实习内容开始阶段主要是熟悉项目,跟着前辈看已经做出来的游戏关卡,分析它们的镜头切换和引导设计。7月5号开始接触具体工作,第一个任务是整理《星海远征》手游的某个新关卡资源,主要是把2D美术素材统一导入Unity,检查光影和碰撞。这个关卡有12个场景,我负责了3个,用了Aseprite把像素画素材整理成图集,总共整理了
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