ISOIEC 23090-14-2025 信息技术 沉浸式媒体编码表示 第14部分:场景描述 第二版 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-09-11 发布于北京
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ISOIEC 23090-14-2025 信息技术 沉浸式媒体编码表示 第14部分:场景描述 第二版 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体编码表示第14部分:场景描述第二版标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part14:Scenedescription(SecondEdition)

摘要

随着扩展现实(XR)、自由视点视频和三维沉浸式显示技术的快速发展,场景描述作为连接媒体编码与终端渲染呈现的核心技术环节,其标准化需求愈发迫切。本报告围绕国际标准ISO/IEC23090-14:2025《信息技术——沉浸式媒体编码表示——第14部分:场景描述——第二版》的立项背景、技术内容与产业价值展开系统论述。该标准由ISO/IECJTC1/SC29(编码音视频、图像、超媒体与信息)分技术委员会下属的MPEG工作组负责制定,于2025年11月1日正式实施,取代第一版技术规范。第二版标准在继承基于节点层级、面向对象装配的场景图描述框架基础上,重点扩展了柔性场景描述能力、交互行为触发机制、动态媒体流与场景图的时间同步接口,并增设面向点云、网格和体积视频的渲染适配描述符。该标准为沉浸式媒体内容制作、分发和终端呈现提供了统一、可互操作的场景描述语法与语义,有助于降低产业界在异构设备和平台间的适配成本,推动沉浸式

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