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基于MR混合现实的桌面战棋游戏地形生成与UI交互设计
摘要
混合现实技术的成熟为桌面游戏带来了虚实融合的叙事可能,但现有战棋游戏仍依赖预置地图与繁琐手动计算,缺乏动态场景适应能力。本课题以“跨媒介叙事”为设计理念,利用MR眼镜扫描物理桌面实时生成可交互的3D战场地形,并叠加火焰、天气等动态特效,同时提供移动范围、视线遮挡等辅助计算功能,将实体桌面转化为沉浸式故事舞台。
论文遵循“需求分析—总体设计—详细设计—实现—测试”的工程流程。第一章分析传统战棋痛点与MR技术机遇;第二章论证空间映射、粒子特效等关键技术选型;第三章定义地形生成、特效叠加、辅助计算等核心功能及响应延迟、定位
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