第十一讲UI系统.pptxVIP

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  • 2026-09-14 发布于陕西
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第十一讲UI系统演讲人2024-01-04

01讲UI系统ONE

讲UI系统UI系统可用于快速直观地创建用户界面。本部分将介绍UnityUI系统的主要功能。

02CanvasONE

简介画布(Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有的UI元素都必须是Canvas的子项。创建新的UI元素(如使用菜单GameObjectUIImage创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。不过一个场景中并不是只能存在一个画布,所以可以根据需求使用多个画布。

画布区域在Scene视图中显示为矩形。这样可以轻松定位UI元素,而无需始终显示Game视图。画布会使用EventSystem对象来协助消息系统。

EventSystem的作用就是用来处理场景中UI的交互事件。

简介

渲染模式画布具有渲染模式(RenderMode)设置,可用于在屏幕空间或世界空间中进行渲染。

————ScreenSpace-Overlay(Canvas的默认RenderMode为ScreenSpace-Overlay)此渲染模式将UI元素放置于在场景之上渲染的屏幕上。如果调整屏幕大小或更改分辨率,则画布将自动更改大小来适应此情况。在该模式下我们将无法手动的调整Canvas

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