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- 2026-09-14 发布于上海
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虚拟现实开发工程师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在Unity3D开发中,若要创建一个不可见但能触发物理碰撞的物体,应将该物体的Rigidbody组件的IsKinematic属性设置为:A.TrueB.FalseC.0D.1答案:A解析:Rigidbody组件的IsKinematic属性设为True时,物体会忽略物理引擎的力,完全由脚本控制移动,且依然可以触发物理碰撞检测,常用于制作动画驱动的物体或门开关等交互。
下列关于虚拟现实头显显示技术的描述,哪一项是不准确的?A.OculusRift使用的是LCD屏幕B.HTCVivePro使用的
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