网络游戏虚拟道具归属与侵权案例.docxVIP

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  • 2026-09-14 发布于上海
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网络游戏虚拟道具归属与侵权案例

一、引言

随着数字经济的快速发展,网络游戏已经成为大众文化消费的重要组成部分,围绕虚拟道具产生的交易、流转、纠纷也呈逐年上升态势。据相关行业协会统计,我国网络游戏市场年营收规模已超两千亿元,虚拟道具交易的年流通规模突破百亿元,随之而来的虚拟道具权属纠纷、侵权案件年增速超过30%(中国音像与数字出版协会,2023)。由于此前法律层面未对虚拟道具的权属作出明确细化规定,玩家与运营商、玩家与第三方之间的侵权纠纷往往面临定性难、举证难、赔付难的问题。我国《民法典》将网络虚拟财产纳入民事权利保护范畴后,司法实践中对虚拟道具的财产属性已经形成普遍共识,但关于权属划分、侵权责

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