公共突发事件(如疫情)期间,互动影游在提供心理疏解、维持社会连接方面的社会功能研究.docx

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公共突发事件(如疫情)期间,互动影游在提供心理疏解、维持社会连接方面的社会功能研究

摘要

本报告聚焦于互动影游行业在公共突发事件(以新冠疫情为典型)期间,超越传统娱乐功能,承担社会心理支持角色的特殊市场现象。研究范围覆盖全球及中国互动叙事类游戏市场,时间跨度集中于2020至2023年,并延伸至后疫情时代的趋势研判。

核心发现表明,在物理隔离导致社交需求被极度压抑的背景下,互动影游凭借其高沉浸、强交互和分支叙事的特性,从单纯的娱乐产品进化为一种“数字安慰剂”和“虚拟连接器”。2020年全球互动电影类游戏市场规模激增,同比增速超过35%,远超传统游戏品类。其核心机制在于,通过提供

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