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- 2026-09-17 发布于福建
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2026年电子竞技知识与技能测试题集
一、单选题(每题2分,共20题)
1.以下哪项不是电子竞技运动的五大要素?
A.竞技性
B.规则性
C.娱乐性
D.商业性
E.体育性
2.国际电子竞技联合会(IEF)成立于哪一年?
A.1997年
B.2000年
C.2003年
D.2009年
E.2014年
3.目前全球市值最高的电子竞技俱乐部是?
A.T1(前SKTelecomT1)
B.OG(OrganizationGaming)
C.DAMWONGaming
D.G2Esports
E.ShopifyRebellion
4.《英雄联盟》S13赛季全球总决赛的举办地位于哪个国家?
A.中国
B.韩国
C.美国
D.德国
E.法国
5.以下哪款游戏最初并非电子竞技项目,后经职业化改革成为顶级赛事?
A.《反恐精英:全球攻势》
B.《守望先锋》
C.《DOTA2》
D.《绝地求生》
E.《堡垒之夜》
6.中国电子竞技产业发展最早的城市是?
A.北京
B.上海
C.深圳
D.广州
E.武汉
7.电子竞技赛事的直播权交易中,以下哪种模式不属于主流?
A.直播平台独家买断
B.联合直播分账
C.线下场馆门票收入分成
D.赞助商付费直投
E.玩家订阅分成
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