2026年游戏公司建模招聘测试题.docxVIP

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  • 2026-09-18 发布于陕西
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2026年游戏公司建模招聘测试题

考试时长:120分钟满分:100分

一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)

1.在游戏建模中,用于创建硬表面模型(如建筑、机械)的主要工具是?

A.ZBrush

B.Blender

C.Maya

D.SubstancePainter

2.游戏中常见的“法线贴图”主要解决的问题是?

A.模型UV接缝

B.模型面数过高

C.模型表面细节不足

D.模型光照不真实

3.下列哪种文件格式常用于游戏引擎导入的高精度模型?

A..obj

B..fbx

C..dae

D.以上都是

4.游戏建模中,“拓扑”的主要目的是?

A.增加模型面数

B.优化模型布线以支持动画

C.调整模型颜色

D.删除模型细节

5.在SubstancePainter中,用于创建材质混合贴图的主要工具是?

A.PBR工作流

B.SubstanceGraph

C.NormalMap

D.TexturePaint

6.游戏中“LOD(LevelofDetail)”技术的主要作用是?

A.增加模型细节

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