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2026年游戏设计师专业技能测试设计创意与实战模拟题.docx

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2026年游戏设计师专业技能测试:设计创意与实战模拟题

一、设计构思题(每题10分,共2题)

要求:结合中国传统文化元素,设计一款移动端益智游戏的核心玩法和关卡机制。

1.1.题目:

以“五行”理论为灵感,设计一款名为《五行迷境》的益智解谜游戏。要求:

-明确游戏的核心玩法(如匹配、消除、布局等)。

-设计一个包含“木、火、土、金、水”五种元素的关卡系统,每个元素对应独特的谜题类型。

-描述游戏的叙事背景(如玩家扮演五行术士拯救失衡的世界)。

1.2.题目:

结合中国传统“五行相生相克”的哲学思想,设计一款开放世界探索类游戏的任务系统。要求:

-描述游戏世界观中“五行”如何影响角色能力或环境互动。

-设计一个主线任务分支,让玩家通过完成不同“五行”相关的支线任务来解锁最终剧情。

二、系统设计题(每题15分,共2题)

要求:设计一个具有深度策略性的角色成长系统,并考虑跨文化适配性(如欧美市场)。

2.1.题目:

设计一款奇幻RPG游戏的“灵力觉醒”系统。要求:

-角色可通过消耗“灵力点数”解锁新的技能或天赋,技能需体现“元素克制”机制(如风系克制火系)。

-描述技能树的结构(如分“主系”“副系”“专属领域”),并举例说明如何平衡“强度”与“多样性”。

-解释该系统如何适配欧美玩家的数值偏好(如强调“成长曲线”或

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