2026年Unity游戏物理引擎应用技能冲刺押题卷.docxVIP

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  • 2026-09-18 发布于贵州
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2026年Unity游戏物理引擎应用技能冲刺押题卷.docx

2026年Unity游戏物理引擎应用技能冲刺押题卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项字母填入括号内)

1.在Unity中,欲使一个游戏对象能够响应重力并参与物理碰撞,最核心的组件是?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Transform

D.Animator

2.下列哪种Collider类型最适合用于表示一个球体?

A.Box

B.Sphere

C.Capsule

D.Mesh

3.当一个Collider的`IsTrigger`属性设置为True时,它将如何与其他Collider交互?

A.产生物理碰撞并触发`OnCollisionEnter`事件

B.产生物理碰撞但不触发`OnCollisionEnter`事件

C.不会产生物理碰撞,但可以触发`OnTriggerEnter`事件

D.不会产生物理碰撞,也不会触发任何事件

4.在处理两个`Rigidbody`之间的弹性碰撞时,主要影响反弹高度的关键参数是哪个组件上的?

A.Rigidbody的Mass属性

B.Rigidbody的Drag属性

C.Collider的Size属

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