- 0
- 0
- 约1.28万字
- 约 19页
- 2026-09-18 发布于贵州
- 举报
2026年Unity游戏物理引擎应用技能冲刺押题卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项字母填入括号内)
1.在Unity中,欲使一个游戏对象能够响应重力并参与物理碰撞,最核心的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Transform
D.Animator
2.下列哪种Collider类型最适合用于表示一个球体?
A.Box
B.Sphere
C.Capsule
D.Mesh
3.当一个Collider的`IsTrigger`属性设置为True时,它将如何与其他Collider交互?
A.产生物理碰撞并触发`OnCollisionEnter`事件
B.产生物理碰撞但不触发`OnCollisionEnter`事件
C.不会产生物理碰撞,但可以触发`OnTriggerEnter`事件
D.不会产生物理碰撞,也不会触发任何事件
4.在处理两个`Rigidbody`之间的弹性碰撞时,主要影响反弹高度的关键参数是哪个组件上的?
A.Rigidbody的Mass属性
B.Rigidbody的Drag属性
C.Collider的Size属
原创力文档

文档评论(0)