2026年室内设计(3dsMax)材质灯光冲刺押题.docxVIP

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  • 2026-09-20 发布于贵州
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2026年室内设计(3dsMax)材质灯光冲刺押题.docx

2026年室内设计(3dsMax)材质灯光冲刺押题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)

1.在3dsMax中,以下哪种材质类型最适合创建具有复杂多边形结构的模型上应用不同材质?

A.标准材质(StandardMaterial)

B.多维/子对象材质(Multi/Sub-ObjectMaterial)

C.混合材质(BlendMaterial)

D.节点式材质(SlateMaterialEditor)

2.PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流中,通常用来表示材质粗糙度的参数是?

A.Shininess

B.SpecularLevel

C.Roughness

D.Bump

3.以下哪种灯光类型在3dsMax中能够直接导入并利用HDRI图像来创建真实的环境反射和光照?

A.光度学点光源(PhotometricPointLight)

B.标准聚光灯(StandardSpotlight)

C.环境光(AmbientLight)

D.HDRI天空灯光(HDRISkyLight)

4.在调整材质或

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