2025-2026年数字媒体艺术专业三维建模模拟试卷.docxVIP

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  • 2026-09-19 发布于辽宁
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2025-2026年数字媒体艺术专业三维建模模拟试卷.docx

2025-2026年数字媒体艺术专业三维建模模拟试卷

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

1.在三维建模软件中,用于创建复杂曲面并保持高精度模型的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS曲面建模

C.体积建模

D.网格细分

解析:NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模适用于创建高精度、平滑的工业级曲面,如汽车车身、飞机翼型等。多边形建模适合硬表面和有机形态,体积建模通过场驱动生成模型,网格细分用于提高模型细节。选项B正确,因其专为高精度曲面设计,符合数字媒体艺术专业对工业级模型的精度要求。

2.在Blender中,用于优化模型面数并保留关键特征的面提取操作称为()。

A.Retopo

B.Decimation

C.Subdivision

D.Boolean

解析:Decimation(面数优化)通过减少多边形数量提升性能,同时可设置保留关键特征。Retopo是重新拓扑,Subdivision是细分,Boolean是布尔运算。选项B符合题干对优化面数的要求。

3.三维模型UV展开的目的是()。

A.增加模型细节

B.准确映射纹理

C.减少模型面数

D.调整模型比例

解析:UV展开将三维模型表面映射到

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