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- 2026-09-19 发布于辽宁
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2025-2026年数字媒体艺术专业三维建模模拟试卷
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1.在三维建模软件中,用于创建复杂曲面并保持高精度模型的工具是()。
A.多边形建模
B.NURBS曲面建模
C.体积建模
D.网格细分
解析:NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模适用于创建高精度、平滑的工业级曲面,如汽车车身、飞机翼型等。多边形建模适合硬表面和有机形态,体积建模通过场驱动生成模型,网格细分用于提高模型细节。选项B正确,因其专为高精度曲面设计,符合数字媒体艺术专业对工业级模型的精度要求。
2.在Blender中,用于优化模型面数并保留关键特征的面提取操作称为()。
A.Retopo
B.Decimation
C.Subdivision
D.Boolean
解析:Decimation(面数优化)通过减少多边形数量提升性能,同时可设置保留关键特征。Retopo是重新拓扑,Subdivision是细分,Boolean是布尔运算。选项B符合题干对优化面数的要求。
3.三维模型UV展开的目的是()。
A.增加模型细节
B.准确映射纹理
C.减少模型面数
D.调整模型比例
解析:UV展开将三维模型表面映射到
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