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- 2026-09-24 发布于云南
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一、实验目的
本实验旨在通过设计并实现一个经典的“打地鼠”游戏,加深对数字逻辑电路设计方法与实现过程的理解。具体目标包括:
1.掌握组合逻辑电路与时序逻辑电路的综合应用,特别是状态机设计、计数器、脉冲产生、按键消抖及LED显示等核心模块的设计。
2.熟悉数字电路实验平台的使用,包括逻辑门芯片、触发器、计数器、译码器、数码管等常用元器件的选型与应用。
3.培养从系统需求分析、模块划分、逻辑设计、仿真验证到硬件搭建与调试的完整工程实践能力。
4.提升问题分析与解决能力,在实践中理解数字系统的工作原理及潜在问题。
二、实验环境与器材
1.主要硬件平台:数字电路实验箱(或面包板)、直流稳压电源。
2.主要元器件:
*逻辑门芯片(如74系列与非门、或非门、异或门等)
*触发器(如74系列D触发器、JK触发器)
*计数器(如74系列二进制计数器、十进制计数器)
*译码器/驱动器(如74系列BCD七段数码管译码器)
*数码管(共阴或共阳)
*LED发光二极管(若干,作为“地鼠”指示灯)
*按键开关(若干,作为“锤子”输入)
*电阻、电容若干
*导线若干
3.辅助设计工具:逻辑电路仿真软件(如Multisim或Logisim,视条件选用)。
三、实验原理
“打地鼠”游戏的核心逻辑在于模拟地鼠随机从不同洞口出现,玩家
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