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- 2026-09-25 发布于四川
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2026年北电数媒往年考题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在数字媒体艺术创作中,以下哪种色彩模式主要用于屏幕显示?
A.CMYK
B.RGB
C.Lab
D.灰度
答案:B
2.以下哪项不是虚拟现实(VR)系统的关键特征?
A.沉浸感
B.交互性
C.构想性
D.高分辨率2D显示
答案:D
3.在三维动画制作流程中,绑定(Rigging)的主要目的是什么?
A.为模型赋予材质和纹理
B.为模型创建骨骼和控制体系,以便动画师制作动作
C.渲染最终图像序列
D.进行模型的多边形优化
答案:B
4.以下哪种视频压缩标准主要用于网络流媒体和视频会议?
A.H.264/AVC
B.JPEG
C.MPEG-2
D.ProRes
答案:A
5.在交互设计中,“尼尔森十大可用性原则”不包括以下哪一项?
A.系统状态可见性
B.撤销重做原则
C.审美与极简主义设计
D.使用专业术语以体现专业性
答案:D
6.以下关于游戏引擎Unity和UnrealEngine的对比,哪一项描述通常被认为是正确的?
A.Unity仅支持2D游戏开发,UnrealEngine仅支持3D游戏开发。
B.Unity使用C#作为主要脚本语言,UnrealEngine使用C++和蓝图系统。
C.Unity的渲染效果天生优于UnrealEngine。
D.
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