2026年北电数媒往年考题及答案.docxVIP

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  • 2026-09-25 发布于四川
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2026年北电数媒往年考题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在数字媒体艺术创作中,以下哪种色彩模式主要用于屏幕显示?

A.CMYK

B.RGB

C.Lab

D.灰度

答案:B

2.以下哪项不是虚拟现实(VR)系统的关键特征?

A.沉浸感

B.交互性

C.构想性

D.高分辨率2D显示

答案:D

3.在三维动画制作流程中,绑定(Rigging)的主要目的是什么?

A.为模型赋予材质和纹理

B.为模型创建骨骼和控制体系,以便动画师制作动作

C.渲染最终图像序列

D.进行模型的多边形优化

答案:B

4.以下哪种视频压缩标准主要用于网络流媒体和视频会议?

A.H.264/AVC

B.JPEG

C.MPEG-2

D.ProRes

答案:A

5.在交互设计中,“尼尔森十大可用性原则”不包括以下哪一项?

A.系统状态可见性

B.撤销重做原则

C.审美与极简主义设计

D.使用专业术语以体现专业性

答案:D

6.以下关于游戏引擎Unity和UnrealEngine的对比,哪一项描述通常被认为是正确的?

A.Unity仅支持2D游戏开发,UnrealEngine仅支持3D游戏开发。

B.Unity使用C#作为主要脚本语言,UnrealEngine使用C++和蓝图系统。

C.Unity的渲染效果天生优于UnrealEngine。

D.

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