曲靖师范学院《三维建模与材质渲染》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

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  • 2026-09-26 发布于重庆
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曲靖师范学院《三维建模与材质渲染》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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曲靖师范学院

《三维建模与材质渲染》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

一

二

三

四

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、三维建模中的UV展开是将模型的表面映射到二维平面上的过程。以下关于UV展开的描述,哪一项是不准确的?()

A.UV展开的目的是为了将纹理准确地映射到模型表面,避免出现拉伸和扭曲

B.复杂的模型可能需要多次拆分和调整UV坐标,以获得更好的纹理效果

C.UV展开需要考虑模型的形状和纹理的分布,合理规划UV块的布局

D.UV展开是一个完全自动化的过程,不需要人工干预,就能得到完美的结果

2、当为一个游戏场景建模时,需要在模型质量和游戏性能之间进行平衡,以下哪种做法较为合适?()

A.尽量减少模型的面数B.增加模

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