2025-2026年大学数字媒体艺术专业动画制作技能考核试题.docxVIP

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  • 2026-09-28 发布于山东
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2025-2026年大学数字媒体艺术专业动画制作技能考核试题.docx

2025-2026年大学数字媒体艺术专业动画制作技能考核试题

一、单选题(总共10题,每题2分,共20分)

1.在动画制作中,用于创建角色运动轨迹的软件工具是?

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.AdobePremierePro

D.Blender

解析:AutodeskMaya是一款专业的3D动画制作软件,其核心功能之一是创建和编辑角色运动轨迹(即关键帧动画和曲线调整)。Photoshop主要用于图像处理,PremierePro用于视频剪辑,Blender虽然也支持动画制作,但Maya在角色动画领域更为专业。正确选项为B。

2.动画中“12条动画原则”的提出者是谁?

A.迈克尔?杰克逊

B.理查德?威廉姆斯

C.乔治?卢卡斯

D.沃尔特?迪士尼

解析:12条动画原则由迪士尼动画师埃里克?拉森和奥利?约翰斯顿总结,而理查德?威廉姆斯是这些原则的重要实践者和推广者,其著作《动画师生存手册》详细阐述了这些原则。迈克尔?杰克逊是音乐家,乔治?卢卡斯是电影导演,与动画原则的提出无关。正确选项为B。

3.在3D动画中,用于模拟角色面部表情的绑定技术称为?

A.RIGging

B.蒙皮(Skinning)

C.

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